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またりこたまこ砲

壱にtkmk、弐にtkmk、ずっとtkmkのターン!

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メモ

首をもうちょい捻る。↓こういう事だった。

視覚から飛びに繋がる。
クリケットナンバーは眼球を動かして捉えず、顔を向けて調整。

サイドスタンスで立ってから上半身を正面に向けた感じのスタンスに変更。

次の日になったら入らなくなるのは何故?

どれほどの技術を習得していても…
これでもういいと思ってしまえば
その状態を維持することもむずかしい…
常に上を向いて努力をつづけていなければ…
上のレベルに移行する事はできない…
道を極めるという事はそういう事だと思っている
- 城島俊也:頭文字D -

サイドスタンスに戻す。

そこを狙う意識じゃなくてその辺を狙う意識。

顔に当たるのを避けて引きができてない。

ゆったり、たっぷり、の~んびり。
- ホテル三日月 -

引いた時のダーツの角度。

とことん試さないとわからない。

外さない領域から外れる不思議。

放すのが遅いと言われたら放すのを早くすると思いがち。
引きを深くして放すポイントを変える。
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テーマ:ダーツ - ジャンル:趣味・実用

  1. 2010/01/17(日) 21:33:06|
  2. ダーツ
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:0
<<CPU逝く | ホーム | 間違いなく最糞>>

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MIU

HN:MIU


XBOX360デビュー!

■メモ
ダーツ最優先!
----------
■プレイ中のゲーム
ひぐらしのなく頃に(NDS)
パチスロDX(PC)

■プレイ予定のゲーム
DIABLOⅢ

■趣味
ネトラジ
ダーツ
料理
観察・考察
漫画・アニメ・ゲーム

■ダーツ
・ダーツライブ



・PCダーツ(100%STATS)

2010/06/08

RATING:13.79
FLIGHT:AA

---STATS---
01:29.14
CRICKET:3.34
COUNT-UP:747.03

---HI-SCORE---
01:50.10
CRICKET:7.00
COUNT-UP:1076
CRICKET COUNT-UP:556
HALF-IT:523

---AWARD---
S.BULL:16371
D.BULL:4025
T20:483
LOWTON:5736
HIGHTON:14
3 IN THE BLACK:13
5COUNT:408
6COUNT:188
7COUNT:172
9COUNT:28
WHITE HORSE:15
HAT TRICK:1269
3 IN A BED:26

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